拼動奇跡 設計師心血日誌|吾托邦桌遊 一位設計師要修改多少次?歷經多少評價才能讓這個遊戲至少有 80% 完成度呢?主題與機制誰先誰後?不是幾何拼放的幾何遊戲? 失敗的驅動機制設計 ? 骰子的驅動機制誕生 ! Read More »
拼動奇跡|一款桌遊要歷經多少次改變才能出版? 一起來看看拼動奇跡的時裝秀吧!到底我們修改了幾次,才到你現在看到的樣子呢?我們還曾經想過埃及考古風、歐洲彩色玻璃時尚風….誰都不能阻止我們先天馬行空的亂想像啦! Read More »